top of page

La Scuola È Iniziata, Parte 1

Oggi presenterò i team di Design Esplorativo e Vision Design de I Segreti di Strixhaven, inizierò a parlare di come è stato creato il set e mostrerò alcune belle carte in anteprima.


STUDENTI DI DESIGN

Mi piace cominciare il mio primo articolo di anteprima con una presentazione dei team di Design Esplorativo e di Vision Design del set. Molte di queste presentazioni sono state scritte da Annie Sardelis, che è stata alla guida del Vision Design del set. Tre dei designer hanno lavorato esclusivamente nel team di Design Esplorativo, di cui io ero a capo, quindi ho scritto io le loro presentazioni.


CLICCA PER MOSTRARE I TEAM DI DESIGN DE I SEGRETI DI STRIXHAVEN

Queste presentazioni sono state scritte da Annie Sardelis.


Annie Sardelis

(Vision Design - Lead)


Accademia di Strixhaven: Germoglioscuro


Poco dopo aver lavorato nel team di Vision Design di Duskmourn: La Casa degli Orrori e a qualche mazzo Commander, sono tornata sui set principali a partire da questo ritorno a Strixhaven. Adoro lo spazio delle tematiche ricorrenti di Strixhaven e adoro la sfida di rendere divertente la scuola. Senza molte sorprese, la nostra esplorazione di meccaniche riguardo il "fare i compiti" non è andata molto lontano. Spero vi divertiate in questa nuova iterazione di un'ambientazione così apprezzata.


Eric Engelhard

(Vision Design)


Accademia di Strixhaven: Quandrix


Eric, mentre era a capo di Magic: The Gathering® | Teenage Mutant Ninja Turtles, è emerso dalle fogne per darci una mano. Avendo appena lavorato su un set con cinque archetipi principali, ci ha aiutati a gestire le aree dove le nostre cinque accademie potessero sovrapporsi per i giocatori, così da rendere il Draft più profondo e interessante. Ed Eric è anche molto bravo nei formati Limited, che è preziosissimo per far parte del team, ma terribile per me mentre gioco le classificate su MTG Arena.


Daniel Xu

(Design Esplorativo, Vision Design)


Accademia di Strixhaven: Prismari


Daniel Xu è un mago nel progettare carte rare. Ha proposto la prima versione del ciclo di Antichi Draghi leggendari che danno una parola chiave ai tuoi istantanei e stregonerie. E non ha nemmeno avuto timore nel progettare alcuni degli istantanei e stregonerie bicolori veramente pazzi, elemento di cui I Segreti di Strixhaven aveva veramente necessità. Se non sono sicura che una nuova meccanica possa rendere emozionanti delle carte ad alta rarità, Daniel è la prima persona a cui chiedo consiglio.


Dan Musser

(Vision Design)


Accademia di Strixhaven: Laureato!


Dan Musser ha lavorato sia come manager che come designer per il Play Design. È stato il mio compagno di studi quando arrivò il momento di compilare il fascicolo di visione e bilanciare le proporzioni tra le carte. Ho imparato molto su come costruire un set da zero grazie a Dan, che a sua volta mi ha aiutata a fare esperienza per passare con sicurezza al ruolo di lead set designer (in cui mi vedrete più avanti quest'anno)!


Mark Rosewater

(Vision Design, Design Esplorativo - Lead)


Accademia di Strixhaven: Doppia laurea Prismari e Pennargento


Mark e il suo team hanno creato un sacco di meccaniche nel design esplorativo, comprese le magie preparate, dalle quali sono stata istantaneamente attratta. Avere questo senso di novità fin dall'inizio ci ha permesso di concentrarci su ciò che significa creare un ritorno a Strixhaven che soddisfi le aspettative dei giocatori e contemporaneamente abbia qualche sorpresa. Mark è bravissimo a muoversi su questo equilibrio grazie alla sua esperienza ed è stato un ottimo mentore per il mio primo set di ritorno.


Lauren Bond

(Vision Design)


Accademia di Strixhaven: Pennargento


Lauren è stata a capo del design narrativo de I Segreti di Strixhaven. Man mano che evolvevano gli elementi creativi dietro l'arco narrativo che avrà il culmine con Reality Fracture, lei ha lavorato con noi per assicurarsi che avessimo un buon set "rampa di lancio", ma anche un ottimo set da vivere in maniera indipendente. Adoro come Arcavios si sia evoluto all'esterno delle mura della scuola, e questo è in larga parte merito di Lauren e del suo team.


Queste ultime tre presentazioni sono state scritte da me, Mark Rosewater.


Mark Gottlieb

(Design Esplorativo)


Mark ha iniziato in Wizards molti anni fa come editore, ma è velocemente passato a diventare designer. Ha guidato o co-guidato il design di molti set, compresi Mirrodin Assediato, Gatecrash, Commander (Edizione 2013), Draghi di Tarkir, Rivolta dell'Etere, Strade di Nuova Capenna, Jumpstart 2022, Delitti al Maniero Karlov e L'Eclissi di Lorwyn. Mi piace sempre avere Mark nei miei team di design perché ha una mente molto analitica e si approccia sempre ai problemi da una prospettiva unica.


JC Tao

(Design Esplorativo)


Ho lavorato con JC su Unfinity. Quella fu la prima volta che io guidai un team di set design, quindi mi appoggiai a lui per aiutarmi con l'equilibrio di gioco. Abbiamo iniziato a lavorare sulle magie preparate durante il design esplorativo, quindi è stato bello avere qualcuno con esperienza sul bilanciamento di gioco per capire come bilanciare delle carte che avevano una magia extra.


Jacob Mooney

(Design Esplorativo)


Jacob era nel team di Play Design Casual. Il gioco sociale è molto importante, quindi è prezioso avere qualcuno con quella prospettiva quando si esplora un nuovo spazio di design.


TRUCCHI SEGRETI DI STRIXHAVEN

Come ho scritto la settimana scorsa, Strixhaven: Scuola dei Maghi originale fu un mezzo per presentare diverse idee che stavano spuntando da un po' di tempo nel design. Il set fu un enorme successo, e sapevamo di volerci tornare abbastanza velocemente. Un periodo di circa cinque anni è la finestra minima per un ritorno, e parliamo solo di ambientazioni molto popolari dopo che le abbiamo visitate per la prima volta.


Quando lavoriamo a un ritorno, c'è uno spettro su quanto il ritorno debba risultare vicino all'originale. Kamigawa: Dinastia Neon è un esempio di un set che ha virato piuttosto lontano dall'originale, soprattutto a livello meccanico. Ritorno a Ravnica fu un ritorno che rimase piuttosto vicino a come venne creato l'originale. Fin dall'inizio del design esplorativo, sapevamo che I Segreti di Strixhaven sarebbe stato molto più vicino all'estremo dello spettro di Ritorno a Ravnica piuttosto che a quello di Kamigawa: Dinastia Neon.


Come normalmente facciamo per un ritorno, iniziamo guardando le cose principali che ha fatto il set originale:


  • Sinergie con istantanei e stregonerie

  • Carte bifronte

  • Fazioni di colori nemici

  • Lezioni e apprendere

  • Artemagica

  • Pedine creatura mascotte delle accademie

  • Archivio Mistico


Abbiamo messo ogni voce in una di tre categorie:


1. DA FARE

Questi elementi sono il fulcro di Strixhaven. Se stiamo tornando su Strixhaven, questi sono essenziali.


2. DA CONSIDERARE

Queste sono cose che ai giocatori sono piaciute e che hanno funzionato in Strixhaven: Scuola dei Maghi, ma che non sono essenziali per un ritorno a Strixhaven.


3. DA NON FARE

Queste sono cose che non sono state popolari o che non pensavamo fosse importante riproporre.


Sinergie con Istantanei e Stregonerie

(Da Fare)


Magic ha molte ambientazioni con forti tematiche legate agli artefatti, diverse con forti tematiche legate agli incantesimi e qualcuna che si interessa delle terre. Strixhaven: Scuola dei Maghi divenne noto per essere il set che si interessava di istantanei e stregonerie, e non è una tematica attorno alla quale tendiamo costruire delle ambientazioni, quindi è piuttosto centrale per l'identità di Arcavios e Strixhaven.


Carte Bifronte

(Da Non Fare)


Nonostante Strixhaven: Scuola dei Maghi introdusse alcune novità con le carte bifronte, non furono decisamente uno dei punti salienti del set. Sì, fornivano un modo per mettere più istantanei e stregonerie in un mazzo, ma portavano con sé delle complessità e semplicemente non era una cosa che pensavamo i giocatori si stessero aspettando.


Fazioni di Colori Nemici

(Da Fare)


Come per le "sinergie con istantanei e stregonerie", le accademie dai colori nemici sono un elemento iconico di Strixhaven. Sì, potremmo visitare altre parti di Arcavios (e questo set lo fa molto più della nostra ultima visita), ma sarebbe difficile citare Strixhaven nel nome senza che le accademie siano una parte centrale del set.


Lezioni e Apprendere

(Da Considerare)


Una delle sfide di una tematica con "sinergie con istantanei e stregonerie" è trovare abbastanza modi per avere un "as-fan" (probabilità di trovare qualcosa di particolare in una singola busta n.d.t.) di istantanei e stregonerie abbastanza alto da essere rilevante. Le Lezioni e apprendere fu uno dei modi in cui lo abbiamo fatto in Strixhaven: Scuola dei Maghi. Dopo averne discusso molto, il team di Vision Design decise che era una cosa che avremmo potuto fare, ma non una cosa che avremmo dovuto assolutamente fare. La meccanica apprendere richiede molto supporto strutturale per funzionare, e il set aveva già molte parti in movimento da bilanciare. Ci siamo anche resi conto che avremmo potuto inserire le Lezioni come sottotipo di istantanei e stregonerie senza avere apprendere nel set. E sì, eravamo consci che Magic: The Gathering® | Avatar: La Leggenda di Aang™ stava usando le Lezioni.


Artemagica

(Da Considerare)


Nel design di Strixhaven: Scuola dei Maghi ci rendemmo conto che non esistevano tanti modi per creare sinergie con istantanei e stregonerie. Poiché non vanno mai sul campo di battaglia, esistono meno modi per interagire con quei due tipi di carta. Artemagica era la scelta più semplice a disposizione, che si limita a controllare quando vengono lanciati o copiati. Ci siamo detti che avremmo cercato altre opzioni, ma artemagica era troppo ovvia da non arrivare almeno a considerarla.


Pedine Creatura Mascotte delle Accademie

(Da Considerare)


Un altro trucco che utilizzammo per far funzionare la tematica con "sinergia con istantanei e stregonerie" fu di creare più magie generatrici di pedine del normale. Queste carte contano come creature ma aumentano comunque l'"as-fan" di istantanei e stregonerie. Fecero anche un ottimo lavoro nel differenziare le accademie, visto che ciascuna ha la propria pedina creatura unica. Eravamo interessati ad esplorare altre pedine creatura ed eravamo piuttosto sicuri di volerne avere alcune, ma non era una condizione obbligatoria.


Archivio Mistico

(Da Fare)


Uno dei più grandi successi di Strixhaven fu il suo foglio bonus di istantanei e stregonerie che aveva illustrazioni completamente nuove e adattate all'ambientazione. Non potevamo immaginare un ritorno a Strixhaven senza questa caratteristica così popolare. Abbiamo parlato della possibilità di non farlo, ma continuavamo a tornare al fatto che tutti se lo sarebbero aspettato, e la sua assenza sarebbe stata una grossa delusione per i fan di Strixhaven.


Ciò significava che avevamo le seguenti tre categorie:


Da Fare

  • Sinergie con istantanei e stregonerie

  • Fazioni di colori nemici

  • Archivio Mistico


Da Considerare

  • Lezioni e apprendere

  • Artemagica

  • Pedine creatura mascotte delle accademie


Da Non Fare

  • Carte bifronte


STUDIARE DA MATTI

C'erano due grandi domande a cui dovevamo rispondere.


  • Come volevamo strutturare il set? Strixhaven: Scuola dei Maghi fece le cose diversamente rispetto ad altri set con le fazioni. Volevamo ripeterle?

  • Stavamo creando un set con "sinergie con istantanei e stregonerie". Che strumenti avremmo usato per renderla una tematica utilizzabile?


L'originale Ravnica: Città delle Gilde fu il primo set con le fazioni moderno. Lì abbiamo dato ad ogni fazione la propria parola chiave che era utilizzata soltanto da quella fazione. Strixhaven: Scuola dei Maghi si staccò da quel modello. Invece di avere una meccanica per ogni fazione, aveva un certo numero di meccaniche usate da tutte le fazioni. Le fazioni non erano differenziate dalle meccaniche che utilizzavano, ma da come utilizzavano le meccaniche condivise nel set.


I team di Design Esplorativo e Vision Design de I Segreti di Strixhaven hanno passato molto tempo a discutere se volessimo ripetere quella struttura oppure utilizzare una struttura delle fazioni più tradizionale. Il team di Vision Design decise di riutilizzare la struttura di Strixhaven: Scuola dei Maghi. Questa decisione è poi cambiata durante il set design, di cui parlerò la prossima settimana.


Abbiamo passato molto tempo ad esplorare altre meccaniche che si interessassero di istantanei e stregonerie, ma decidemmo che artemagica era la migliore per catturare ciò che volevamo. Abbiamo anche passato un sacco di tempo a parlare delle Lezioni e di apprendere. Volevamo provare qualcosa di diverso, ma volevamo esplorare la possibilità di usare soltanto le Lezioni.


Alla fine, eravamo impazienti di trovare una meccanica sensazionale che avrebbe sbloccato una tematica con "sinergie con istantanei e stregonerie" che potesse presentarsi in tutte e cinque le fazioni. Doveva però essere qualcosa che ogni fazione avrebbe potuto usare in modi diversi. La sua capacità di mostrare le differenze tra le accademie era importante.


Prima di continuare la nostra storia, voglio riproporre qualcosa dal passaggio al vision design di Strixhaven: Scuola dei Maghi. Pubblicai questo documento con il mio commentario ormai nel 2021 (Parte 1 e Parte 2).

  • Pergamene (Una pergamena è una pedina artefatto. Può essere sacrificata per lanciare un istantaneo o una stregoneria con un nome.)

Scrivano Selvaggio
3GU
Creatura - Druido Umano
1/1
Lampo
Quando NOME_CARTA entra nel campo di battaglia, esilia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Crea una pedina pergamena della magia esiliata.
T: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

Le pergamene sono pedine artefatto che hanno al loro interno una magia istantaneo o stregoneria (proprio come una pergamena a livello narrativo). Puoi sacrificare l'artefatto per lanciare la magia pagando il suo costo di mana. La magia poi viene trattata come se l'avessi effettivamente lanciata, facendo cose come innescare artemagica e permettendole di essere copiata o neutralizzata. Come non comuni, c'è un ciclo di creature che arrivano con una pergamena già riempita con una magia esistente (tutte quante delle magie di Magic piuttosto famose). Come rare, c'è un ciclo bicolore e un artefatto che ti permette di creare pergamene in vari modi. L'intento delle pergamene è che sia qualcosa di particolare e nuovo con un basso "as-fan" e a rarità più alte.Di tutte le cose che sono state rimosse durante il set design, questa è la meccanica che mi ha rattristato di più vedere esclusa. È super narrativa e gioca in uno spazio nel quale non abbiamo fatto molto al di fuori di imprimere. Mi piace credere che questo concetto abbia portato all'idea dell'Archivio Mistico, che è un'ottima aggiunta al set. Terrò quest'idea pronta all'uso e vedrò se posso trovare un set in futuro in cui si adatti bene.

Una delle cose che possiamo fare quando torniamo in certe ambientazioni è rivisitare delle idee che avevamo avuto l'ultima volta, ma che non siamo riusciti ad inserire. Per Strixhaven, quell'idea erano le pergamene. Ero davvero innamorato dell'idea che certe carte avessero un magia pronta da lanciare. Queste sarebbero potute essere istantanei e stregonerie da lanciare per innescare artemagica e tutte le varie cose meccaniche che si interessavano di istantanei e stregonerie. Sia il team di Design Esplorativo che quello di Vision Design de I Segreti di Strixhaven erano piuttosto emozionati dall'idea.


Il nostro primo tentativo su ciò che abbiamo chiamato magie preparate (era il nome che avevamo passato al vision design) erano carte che avevano delle magie innestate in loro quando le lanciavi. Funzionavano come delle abilità esaurire (quindi si potevano usare solo una volta) ma erano delle effettive magie che innescavano artemagica. Il nostro obiettivo iniziale era di fare solo delle effettive magie di Magic già esistenti. Ma più ci lavoravamo, più ci rendemmo conto che era un limite troppo grande. Le magie preparate dovevano essere stampate sulla carta, quindi avevamo bisogno di effetti semplici che non fossero troppo prolissi, e non ce ne sono così tanti come potreste immaginare. Avevamo deciso che avremmo potuto fare alcune magie ristampate particolarmente interessanti a rarità più alte, ma le magie preparate a rarità bassa potevano fare quello di cui avevamo bisogno.


L'altra cosa che abbiamo scoperto mentre progetavamo le magie preparate era che avevamo bisogno di aggiungere dei passaggi per poterle ottenere. Sì, alcune creature potevano semplicemente entrare e lasciarti lanciare la magia, ma alcune avrebbero dovuto farti fare qualcosa di particolare per ottenerla. Questo ci ha permesso di creare delle magie preparate molto più emozionanti. Inoltre, una volta creata una condizione, potevamo permettere alle carte di ripreparare la loro magia preparata, permettendoti di lanciare la magia preparata diverse volte. (Devi lanciare una magia preparata prima che una creatura possa diventare preparata di nuovo.) Dato che avevamo il controllo su quali creature iniziavano preparate e quali diventavano preparate attraverso azioni di gioco, potevamo controllare quando si poteva lanciare una magia preparata solo una volta o quando si poteva fare ripetutamente. Questa flessibilità era importante per far funzionare la meccanica.


Entrambe le mie carte in anteprima di oggi hanno delle magie preparate, ed entrambe usano iconiche magie esistenti del passato. Partiamo con il Trio Armonizzato.


Tempesta Cerebrale era una carta comune di Era Glaciale, la sesta espansione di Magic. Fu originariamente progettata per essere una versione meno potente di Richiamo Ancestrale, ma è finita per essere una "staple" di tutti i formati in cui è permessa. Il Trio Armonizzato ti permette di lanciare ripetutamente Tempesta Cerebrale, ma pagando un costo reale (TAPpare tre creature).


La mia seconda anteprima è l'Emerita dell'Abbondanza.



L'Emerita dell'Abbondanza fa parte di un ciclo di creature rare mitiche con magie preparate che sono iconici istantanei e stregonerie di Limited Edition (Alpha). Nuova Crescita fu la primissima carta che permetteva di riprendere una qualsiasi carta dal cimitero. Fu limitata per un periodo e vede gioco in molti formati. L'Emerita dell'Abbondanza ti fornisce una Nuova Crescita quando la giochi, e puoi ottenerne altre copie a partita più avanzata.


Anche se le magie preparate sono arrivate alla stampa, ci sono state altre cose che furono passate, ma senza essere inserite nel set definitivo.


Artemagica


Inizialmente, avevamo fatto largo uso di artemagica. Si mostrava in ogni fazione, ma in un modo che si adattava alla strategia di gioco dell'archetipo di quella fazione. Come vi dirò la prossima settimana, artemagica se ne andò ma venne sostituita da un numero di altre meccaniche che si interessavano degli istantanei e delle stregonerie che vengono giocati.


Credito Extra


Credito extra era un'abilità che diceva "Se questa non è stata la prima magia che hai lanciato in questo turno" e forniva un bonus. Una delle cose in cui eravamo interessati era trovare altri modi di ricompensare i giocatori per giocare delle magie. Un comune archetipo da draft è quello con "sinergie con la seconda magia", dove forniamo delle ricompense per lanciare una seconda magia. Credito extra era una versione adattata di questo. Invece di incentivare a lanciare solo due magie, credito extra vuole che si lanci qualsiasi cosa oltre la prima magia. Se lo fai, ottieni un bonus.


Qui è dove abbiamo provato ad usare le Lezioni. Tutte le magie con credito extra erano istantanei e stregonerie con il sottotipo Lezione. Non c'era l'intenzione di includere apprendere nel set, ma volevamo delle Lezioni per renderlo compatibile con Strixhaven: Scuola dei Maghi. Quando torniamo nelle ambientazioni, vogliamo assicurarci che le carte del ritorno giochino bene con le carte della visita originale.


L'altra cosa che ci piaceva di credito extra era che ci piaceva l'aspetto narrativo di provare ad eccellere negli studi; ci sembrava una bel rimando scolastico "top-down" che potevamo catturare attraverso il gioco.


Pedina Parassita (Drone)


Queste pedine erano creature artefatto 0/1 con "Sacrifica questa creatura: Aggiungi {C}. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria". I Tesori si sono dimostrati essere un'aggiunta popolare al gioco, ma l'R&D spesso parla di come avremmo dovuto far produrre mana incolore ai Tesori invece che qualsiasi colore di mana. Perciò, questo pensiero ci ha condotti a provare a fare una nuova pedina artefatto che poteva essere sacrificata per attingere {C}. I Parassiti erano ispirati alle pedine Progenie Eldrazi: la principale pedina creatura in Ascesa degli Eldrazi. Essendo state progettate principalmente per aiutare l'accademia Prismari blu-rossa, il loro mana poteva essere usato solo per istantanei e stregonerie.


Classi


Le Classi sono un sottotipo di incantesimo che apparve per la prima volta in Dungeons & Dragons: Avventure nei Forgotten Realms per rappresentare le varie classi dei personaggi di Dungeons & Dragons. Bloomburrow le ha utilizzate per rappresentare diverse abilità degli animalidi. Magic: The Gathering® | Teenage Mutant Ninja Turtles le ha utilizzate per rappresentare le diverse qualità delle varie Tartarughe.


Usare le Classi per rappresentare delle effettive lezioni impartite alle classi della scuola sembrava un'idea divertente da esplorare, quindi ne abbiamo progettate un sacco durante il vision design. Purtroppo, sono state scartate per fare spazio ad altre cose durante il set design, ma il team di Commander Design è riuscito ad inserirne due nei mazzi Commander.



LA LEZIONE È TERMINATA

Questo è tutto quello che avevo per oggi. Ovviamente, molto è cambiato tra il passaggio del vision design e il fascicolo finale. La prossima settimana vi presenterò il team di Set Design e il team di Commander Design e vi guiderò attraverso il set design de I Segreti di Strixhaven. Come sempre, sono impaziente di ricevere qualsiasi feedback su questo articolo, sui dettagli di cui ho parlato oggi o su I Segreti di Strixhaven in generale. Potete scrivermi un'e-mail o contattarmi tramite gli account sui social (Twitter, Tumblr, Instagram, Bluesky e TikTok).


Ci vediamo la settimana prossima con la seconda parte.


Fino ad allora, che possiate trovare l'accademia di Strixhaven a voi affine.

Post correlati

Commenti


Privacy Policy

Cookie Policy

 

Vuoi supportare l'Archivio? Fai una donazione!

Tutto ciò che viene presentato in questo sito è un contenuto amatoriale non ufficiale consentito dalle Linee guida sui contenuti amatoriali. Non è approvato né autorizzato da Wizards of the Coast. Parte dei materiali utilizzati è proprietà di Wizards of the Coast.
© Wizards of the Coast LLC.

Per maggiori informazioni riguardo Wizards of the Coast, un suo marchio o altra proprietà intellettuale, potete visitare il loro sito https://company.wizards.com/.

bottom of page