La Guida del Planeswalker a Frattura della Realtà
Aggiornamento: 20 set
Viaggiare tra i mondi non è una novità per un Planeswalker. Il brivido di mettere piede su un nuovo piano non sparisce mai. Ma è molto raro, quasi senza precedenti, entrare in una realtà alternativa.
Qui, in una delle molte prigioni della memoria all'interno della torre, si trova la parte di Jace che è onesta con sé stesso. Si trova in piedi tra le rovine immaginarie del suo ex rifugio all'interno della Camera del Patto delle Gilde.
IL GRANDE PROGETTO DI JACE BELEREN
Io prestai giuramento per proteggere il Multiverso.
E l'ho fatto, ancora e ancora. Ma man mano che il tempo passava, mentre lottavamo contro nemici sanguinari e devastanti disastri senza fine, formulammo un pensiero. Un esperimento innescato dal nostro trauma dopo l'Invasione Phyrexiana dell'intero Multiverso: E se questi mostri non fossero mai esistiti? E se ci fosse una versione del Multiverso dove nessuno è stato costretto a soffrire, o perdere i suoi amici, o essere trasformato in un abominio contro la propria volontà?
Non ci sono Eldrazi qui. La loro corruzione non ha mai toccato suolo o spirito. Non ci sono Phyrexiani. I nostri corpi appartengono solo e soltanto a noi. Non c'è Bolas qui. I nostri destini non sono guidati da un egocentrico opportunista, ma da un benevolo pensatore.
Ciò che nacque come una nobile idea è diventato un incubo. Quando il nostro piano originale fallì, Jace venne distrutto nel Reame della Meditazione. Ma dei pezzi di lui, come me, resistettero. Mentre lui ricostruiva gli elementi frantumati di sé stesso dall'essenza del reame, ciò che rimase fu il disperato bisogno non di riparare il Multiverso, ma di costruirne uno migliore.
Dal Reame della Meditazione iniziammo a costruire una nuova realtà, calcolando e ricalcolando scrupolosamente le variabili necessarie. Questo nuovo Multiverso è quasi completo, ma è instabile. Io mi resi conto troppo tardi di ciò che stava accadendo: Questa visione era corrotta dalle parti peggiori della nostra natura. Era crudele, e non andava bene. Era a malapena un'eco. La nostra realtà attentamente plasmata non valeva le vite e le menti che avremmo rovinato al nostro passaggio.

JACE BELEREN, IL TEORICO
La nostra precedente frammentazione permise a diverse voci di confrontarsi, dibattere e discutere. Ma nel suo autoproclamato ruolo di "salvatore" del Multiverso, il mio sé più testardo si rifiuta di ascoltare opinioni discordanti. È addirittura arrivato al punto di amputare le parti di sé stesso che non sono d'accordo con ciò che ha fatto. Iniziò con le parti che non credevano che sarebbe riuscito a farlo e continuò con coloro che non credevano che avrebbe dovuto farlo. Io fui il primo. Io ero la parte che era onesta rispetto a chi siamo veramente. Alle nostre intenzioni. Alle nostre notevoli capacità, ma anche ai nostri limiti.

Ora tutto ciò che rimane è il Teorico: una combinazione delle nostre peggiori caratteristiche amplificate, senza alcuna traccia dell'empatia che ci rendeva una figura guida. Siamo sempre stati un potente mago mentale, ma ora il Teorico ha smesso di trattenersi, cancellando ricordi e manipolando come burattini i suoi nemici senza alcun riguardo per concetti come il "libero arbitrio". Il Teorico tradisce tutto ciò per cui abbiamo lottato. Si è concesso di diventare come i crudeli tutori del nostro passato. Il suo cosiddetto perfetto fine è sufficiente per giustificare i mezzi che un tempo giurò di non infliggere mai al prossimo.
Il pezzo di Jace che un tempo fu il Patto delle Gilde sospira. "Questa è la nostra creazione. Se riesci a comprenderla, forse comprenderai anche come sistemare lui."
L'ECOVERSO
Niente Phyrexiani. Niente Eldrazi. Niente Bolas. L'Ecoverso, un termine che il Teorico si rifiuta testardamente di usare, contiene una riproduzione di ogni piano del Multiverso, tranne per le componenti che abbiamo ritenuto essere un male troppo grande.
Per creare un Multiverso senza dolore e sofferenza, il Teorico calcola le probabilità e opera per asportare certi elementi (una persona o un evento) dalla storia di un piano. Quando i suoi pensieri diventano realtà, è come se questi elementi non fossero mai esistiti. Da lì, l'ulteriore creazione ed espansione dell'Ecoverso è largamente autonoma. Il Teorico non supervisiona ogni dettaglio di ogni avvenimento. È presuntuoso e malaccorto, ma non è pazzo.
Eppure, nonostante tutta la sua fredda logica, la visione del Teorico è instabile. I paradossi prodotti dalla modifica della realtà stanno iniziando ad accumularsi. Un Multiverso a cui manca così tanta storia cruciale non è nient'altro che un puzzle di pezzi disallineati incastrati tra loro a forza. L'unico modo di dargli stabilità è innestare la sua pelle sulle ossa del Multiverso esistente. La chiave per procedere a questa fase è comprendere la creazione di Arcavios: come la collisione di due piani abbia creato qualcosa di nuovo e stabile. Ecco perché si trova qui, a supervisionare lo stadio finale dell'apparizione della sua realtà.
BENVENUTI SULL'ARCAVIOS DELL'ECOVERSO
Qui vediamo un piano nel processo della propria nascita: pericolosamente imprevedibile e in uno stato di caotico mutamento. Ma per il popolo dell'Arcavios dell'Ecoverso, è sempre stato così. I loro ricordi risalgono alle generazioni passate. Le lezioni del loro passato sono state costruite artificiosamente così da renderli benevoli nei nostri confronti.
Gli sforzi del Teorico di minimizzare la disarmonia nell'Ecoverso hanno influenzato l'allineamento di mana di questo piano. Invece di intrecci di fonti opposte, sull'Arcavios del Teorico il mana si è unito con armonia, creando cinque antiche sfingi ed ispirando delle scuole con una visione unita.
LA TORRE DEL TEORICO
Dalla più grande confluenza di leyline del piano sorge una torre immensa e impossibile. Questa specifica selezione di leyline è una ricca fonte di magia che alimenta l'educazione e l'addestramento all'Istituto di Hexhaven, l'equivalente di Strixhaven nell'Ecoverso. Dal suo alto rifugio nella torre, il Teorico può ispezionare e guidare il suo neonato Multiverso attraverso dei portali di anelli magici. Il Teorico incanala l'energia delle leyline concentrata sotto la torre per alimentare la sua opera. Si allontana raramente dal suo rifugio, preferendo proiettare illusioni mentali per la torre (e l'Ecoverso) per raccogliere informazioni e monitorare i progressi.
Quando il Teorico arrivò sull'Arcavios dell'Ecoverso, gli edifici del campus di Hexhaven comprendevano un complesso fortificato, circondato all'esterno da mura di pietra difensive. Lui si stabilì nella torre campanaria centrale, dove la sua presenza e i continui utilizzi della magia manipolatrice della realtà deformarono e distorsero l'architettura del campus fino alla torre nella sua forma attuale. Il campus dell'Istituto di Hexhaven compone la maggior parte dei livelli inferiori della torre, con ogni scuola che occupa un diverso "quartiere" verticale.
I muri si incurvano e i piani si ripiegano su sé stessi. Indipendentemente dalla tua posizione all'interno della torre, le altre parti del campus compaiono ad angoli inaspettati. Il pavimento di una persona potrebbe essere la parete di un'altra persona. Un cadetto che sale per una scalinata potrebbe ritrovarsi tre piani al di sotto da dov'è partito se non fa attenzione. Il campus di Hexhaven ha ciò che i professori Konstrari chiamano una "propria coscienza". I corridoi non si muovono di per sé, ma la torre ha modo di interferire con la destinazione che sta cercando di raggiungere chi si trova all'interno.
La nostra influenza psichica si percepisce in tutto Arcavios, ma è concentrata attorno a Hexhaven. Per il piano vagano creature surreali e incomprensibili. La realtà fisica si altera e si modella in modi inaspettati. L'architettura della torre incorpora elementi della nostra vita e dei nostri ricordi, con sempre maggiore frequenza man mano che ci si avvicina al rifugio del Teorico. Le porte e le finestre assomigliano al suo stemma e agli anelli magici di Vryn, il nostro piano natale; statue che lo raffigurano incombono sugli abitanti della torre.
Non era nostra intenzione far riecheggiare così tanto la nostra storia in questo luogo. Mentre ci stavamo concentrando sui calcoli su scala multiversale, pensieri e ricordi erranti andarono alla deriva e plasmarono l'ambiente.
Avremmo dovuto riconoscerlo come un avvertimento.
L'ERADIA
Oltre ad aver distorto il campus di Hexhaven in una torre, la magia manipolatrice di realtà del Teorico ha lasciato una landa desolata tutt'intorno in un raggio di più di 150 chilometri. L'Eradia, come viene chiamata, pullula di mostri mangiatori di maghi e si presta facilmente a pericolose distorsioni della realtà. Cacciamaghi e braccastreghe tappezzano il terreno come uno sciame di formiche, attirati dalla potente magia che emana la cima della torre.
Qualsiasi spedizione verso o attraverso la tempestosa Eradia di solito ha bisogno di attenta pianificazione e protezione. Questo vale anche per quegli sfortunati cadetti a cui viene dato il compito di "liberare" delle porzioni dell'Eradia per questioni disciplinari.
CREATURE DELL'ERADIA
Cacciamaghi e Braccastreghe
I cacciamaghi sono malvage e mostruose creature con arti simili a ragni che percepiscono in modo naturale la presenza e l'utilizzo della magia. Le loro svariate zampe permettono loro di muoversi velocemente su qualsiasi tipo di terreno (e a qualsiasi angolazione di verticalità). Gli aculei lucenti sui loro corpi percepiscono la magia analogamente a come le antenne degli insetti potenziano la ricezione sensoriale. Oltre al loro classico modo di cacciare, alcuni cacciamaghi possono entrare in una modalità di ibernazione. Questo permette loro di risparmiare energie ed aumentare la loro sensibilità alla magia.
I braccastreghe sono temibili lupi policefali con svariate zampe e occhi luminosi. Possono correre in modo incredibilmente veloce e, data l'opportunità, potrebbero facilmente scavalcare le mura della torre. Sono attirati dall'odore della magia e cacciano in branco. Ogni utilizzatore di magia che consumano alimenta i loro poteri.

Creature Distorte dalla Realtà
Alcune creature e persone esistono in uno stato parziale dopo essersi ritrovati in una distorsione della realtà di Arcavios. I cadetti di Hexhaven vedono regolarmente statue divise in tre, colte tra passato, presente e futuro. Degli spettri senza volto, conosciuti come finzioni, vagano per le sale in uno stato onirico, legati all'Ecoverso ma non veramente presenti. Mutevoli creature mantengono la forma di due entità distinte, che cambiano di fronte ai tuoi occhi mentre si muovono. Molte creature all'interno e nelle vicinanze della torre del Teorico sono bifronti, indubbiamente mutate dall'energia magica che lui sta proiettando per creare la sua copia del Multiverso.

Creature di Sorveglianza e Difese della Torre
Il Teorico mantiene un costante stato di sorveglianza per tutto il suo Ecoverso. Uno dei molti modi in cui riesce a farlo è quello di proiettare intenzionalmente la propria essenza all'interno di creature viventi.
Si vedono spesso uccelli con il nostro volto incappucciato al posto della loro testa. Si appollaiano sulle arcate e sulle guglie attorno a Hexhaven. È stato visto un buon numero di creature con un grande singolo occhio che porta il sigillo del Teorico. Quando lui prova a proiettare la propria essenza all'interno di una creatura troppo lontana, la connessione risulta frammentata.

La maggior parte dei cadetti cerca di evitare le guardie senza volto che pattugliano i dintorni del rifugio del Teorico. I cadetti particolarmente scaltri o curiosi potrebbero notare che le loro uniformi sono più simili a ciò che si vede su Vryn piuttosto che a Hexhaven, ma le domande al riguardo rivolte al Teorico sono state prontamente messe a tacere.

L'ISTITUTO DI HEXHAVEN
L'Istituto di Hexhaven si erge come un bastione di difesa magica contro il pericolo e l'imprevedibilità di Arcavios. Hexhaven è un estenuante istituto magico sottoposto a rigida disciplina che addestra cadetti per farli diventare maghi combattenti. I suoi laureati fungono anche da guaritori, protettori e consiglieri per i molti villaggi e città più lontani su Arcavios. Non vengono accettati cadetti da altri piani dell'Ecoverso.
Nonostante le cinque scuole occupino la maggior parte dello spazio verticale dell'Istituto di Hexhaven, attorno al campus esistono diverse aree comuni che sono condivise da tutti. Vicino al centro della torre si possono trovare i dormitori dei cadetti, il refettorio e il Folioplex.
ISCRIVERSI A HEXHAVEN
I potenziali studenti vengono accettati in base al loro acume e alle loro abilità. Gli ufficiali delle ammissioni di Hexhaven viaggiano per il piano alla ricerca di reclute. Le varie comunità sono incoraggiate ad informare questi ufficiali della presenza di qualsiasi bambino che attitudini magiche.
Le lezioni a Hexhaven si concentrano sull'offensiva, sulla difesa e sul controllo. Lo svago a Hexhaven è limitato, dato che i cadetti sono incoraggiati a passare il loro tempo fuori dalle lezioni facendo pratica, allenandosi o esercitando la propria mente. Questo addestramento calma i loro pensieri, così che il Teorico non venga distratto dalla loro cacofonia mentale. Inoltre, ha l'effetto collaterale di renderli più inclini alla lettura mentale. Tutti i cadetti indossano una spilla con le fattezze dell'occhio del Teorico.

Le matricole di Hexhaven indossano un'uniforme scolastica comune. Il loro primo semestre si concentra su corsi e addestramento introduttivi. Ciò comprende imparare le basi per lanciare una magia, la flora e la fauna del piano, e la storia di Arcavios. Nel loro secondo semestre, le matricole partecipano a rotazione a vari corsi con ciascuna delle scuole, facendo da assistenti alla ricerca o aiutanti d'addestramento per gli studenti avanzati. Alcuni vengono persino sottoposti agli effetti di magie sperimentali. Questo secondo semestre concede loro l'opportunità di osservare, fare pratica ed avere un'esperienza diretta delle diverse discipline magiche.

PROVA E CERIMONIA DI ARRUOLAMENTO
Una volta durante ogni anno accademico, i rappresentanti di ciascuna comunità di Arcavios vengono invitati a riunirsi nell'arena centrale di Hexhaven per gli esami, la prova e la cerimonia di arruolamento.
Una serie di esami alla fine del primo anno di uno studente attesta la sua attitudine per le diverse scuole di magia. Deve mettere in mostra una serie di abilità per raggiungere l'obiettivo.
La sfida della prova cambia di anno in anno. Durante la prova, le matricole sono invitate ad utilizzare qualsiasi abilità e magia che hanno imparato durante il loro anno di studi. Le Sfingi Fondatrici selezionano i cadetti che desiderano arruolarsi in base ai risultati dei loro esami, alla loro prestazione durante la prova e alla loro metodologia. Per esempio, se viene chiesto di recuperare un oggetto difeso da una bestia burattino e dal suo mago, una matricola attaccherà a testa bassa con delle magie danneggianti o manipolerà l'ambiente per costruire strumenti che possano raggiungere l'oggetto?
Una volta che la prova viene completata, inizia la cerimonia di arruolamento per i cadetti che hanno avuto successo. Quando viene chiamato il nome di un cadetto, si presenterà di fronte alla sfinge e al rettore sul palco e riceverà la sua nuova uniforme scolastica. Tuttavia, non tutte le matricole vengono selezionate per l'arruolamento. Alcune non completano nemmeno la prova. I maghi rifiutati tornano a casa per imparare una professione non magica negli insediamenti di Arcavios.

LE SFINGI FONDATRICI
La nostra complessa relazione con le sfingi ha indubbiamente influenzato la forma di queste creature. Le cronache ufficiali di Hexhaven affermano che le antiche sfingi provarono compassione per i cittadini di Arcavios e offrirono loro protezione dagli elementi... una nostalgica interpretazione della verità. Ciò che gli abitanti dell'Arcavios dell'Ecoverso percepivano come tempeste e attività sismica in realtà erano gli effetti residui della nostra magia della realtà quando il piano e la sua storia collettiva presero forma in un colpo solo.
Le sfingi iniziarono ad insegnare ad alcune di queste persone la magia che loro brandivano in maniera innata. Iniziò a crescere una comunità di studenti, quindi le sfingi fondarono formalmente un'istituzione dove supervisionavano l'addestramento della popolazione di Arcavios per assicurarsi della loro sopravvivenza. L'Istituto di Hexhaven venne costruito sopra la grande confluenza di leyline dalla quale furono generate le sfingi.
Da allora, le sfingi sono diventate distaccate, volubili ed enigmatiche. Un tempo avrebbero anche potuto provare compassione per i popoli di Arcavios, ma ora sono indifferenti, più interessate ai loro retaggi, come si vede dalla parata di maghi combattenti che si laureano nelle loro scuole.
Come decane di ciascuna scuola, le sfingi tengono udienza per ascoltare gli aggiornamenti e le preoccupazioni dei professori e dei cadetti d'élite. Tuttavia, quasi tutte le operazioni quotidiane vengono lasciate da svolgere ai professori, al rettore e al preside del campus.
Hexhaven ha cinque scuole dedicate a diverse discipline di addestramento magico basate sulla magia padroneggiata da ciascuna delle Sfingi Fondatrici.
FATOROCCA
La Scuola della Storia Futura
Principali aree di studio: Storia, Divinazione, Studi Archivistici, Profezia
"Chi attende ciò che riserva il futuro attenderà per sempre."
Fatorocca crede che il corso ottimale della storia possa essere predetto e plasmato. La scuola addestra i maghi a diventare strateghi profetici che possono vedere il futuro e modellare il corso della storia. Le premonizioni e le magie manipolatrici del destino di Fatorocca hanno stabilizzato le comunità in tutto il piano.
Denzilore Fatorocca fondò questa scuola per migliorare la prospettive degli abitanti dell'Arcavios dell'Ecoverso. Egli stabilì i seguenti principi per i suoi studenti:
Il futuro è un avvertimento e un modello per il presente.
Prevedi ciò che può accadere, poi influenza una componente di quel futuro per direzionare il corso della storia.
Usa il potere della conoscenza futura per il miglioramento del tutto.

Le magie di divinazione di Fatorocca mirano all'energia potenziale che vibra all'interno di ogni oggetto ed essere vivente per scrutare i suoi possibili futuri. Trovano lo stadio finale ottimale e operano all'inverso per modificare, influenzare e controllare gli elementi del mondo così da assicurarsi che raggiunga un futuro stabile e pacifico. Quando un Fatorocca lancia una magia, lo fa in maniera precisa ma energica, sfruttando molta della sua concentrazione. Quando succede, si manifestano pagine di libri e pergamene spettrali.
Molti maghi di Fatorocca si rinchiudono nei propri archivi o camere di divinazione, a sondare le varie possibilità. La divinazione può avvenire ovunque, ma il Preopticon è uno spazio creato per amplificare il potere profetico con svariati specchi che circondano una piattaforma circolare. A chi è diventato cadetto da poco tempo non è permesso utilizzare il Preopticon. Una mente non preparata non può sperare di sopravvivere ad un suo utilizzo.

Durante i corsi di plasmazione del fato, i cadetti di Fatorocca imparano a brandire gli incantesimi di divinazione come magia da combattimento. Gli scriba del futuro si specializzano in scrittura in flusso di coscienza per annotare le visioni e le verità future che prevedono gli altri maghi, assicurandosi di non perdere alcun dettaglio nella documentazione. Gli archivi di ricerca e il deposito delle profezie di Fatorocca sono pieni di scaffalature e armadi riempiti di annotazioni e pergamene sulle visioni profetiche. I documenti rimangono qui finché il frangente profetico non è passato e l'evento non è più una possibilità futura, dopodiché i documenti vengono spostati nel Folioplex.
In combattimento, i maghi di Fatorocca usano la loro abilità per predire molti esiti diversi: a volte prendendo il controllo dei possibili futuri dei loro avversari per sopraffarli, altre volte utilizzando ciò che hanno appreso per assicurarsi le condizioni necessarie per la vittoria. Riescono anche a creare manifestazioni tangibili delle "pagine del fato" per attaccare o difendersi dai nemici nel presente.
I laureati di Fatorocca generalmente tendono a ricoprire ruoli consultivi o continuare il proprio lavoro negli archivi del futuro. Alcuni maghi diventano veggenti, cronologisti e profeti strategici. Apprendono non soltanto l'arte della profezia ma anche come analizzare e ricavare informazioni chiave così che possano agire come consiglieri e offrire una guida concreta.

Il campus di Fatorocca si trova alla base della torre, rappresentando fisicamente e metaforicamente le fondamenta di Hexhaven. Così vicino al terreno, le arcate e le finestre di Fatorocca mostrano l'Eradia all'esterno, che funge da costante monito del futuro che cercano di garantire.
"Perché studiare il passato, che non può cambiare? Concentrati sulle possibilità future e plasma l'esito migliore per i popoli di Arcavios."
TEORIX
La Scuola della Matematica Esoterica
Principali aree di studio: Matematica Arcana, Fisica Teorica, Numeri Ombra, Paradossologia, Geometria Impossibile, Manafisica
"Una conoscenza infinita porta ad un potere infinito."
In Teorix i cadetti imparano a sondare le profondità della matematica e della fisica teorica per sviluppare soluzioni ai problemi del mondo. I maghi di Teorix usano teoremi impossibili ed equazioni arcane per evocare portali e distorcere le regole stesse della realtà attorno ad essi.
L'antica sfinge Uldaros Teorix utilizzò la sua magia plasmatrice di realtà per costruire l'originale fortezza di Hexhaven, tenendo il campus al sicuro dai cacciamaghi, che avevano aumentato l'entità dei loro attacchi.
Alla ricerca di studenti che hanno dimostrato sete di conoscenza e capacità di pensiero astratto, il fondatore di Teorix stabilì le seguenti leggi magiche per guidare la sua scuola:
La realtà non può essere creata o distrutta senza sacrificio.
L'energia delle leyline è una costante multiversale.
Le dimensioni della realtà sono definite dal numero minimo di punti in contatto con la Cieca Eternità.

Attirati dalle impossibilità dell'universo, i maghi di Teorix pensano su larga scala e tramite astrazioni. Incredibilmente diligenti e spesso dimostrando un'intelligenza maggiore dalla tenera età, sono alcuni tra i migliori risolutori di problemi nell'Istituto di Hexhaven. La magia Teorix prende la forma di diagrammi geometrici e cerchi rituali. Ogni linea rappresenta una porzione dell'equazione. I maghi usano il proprio corpo per tracciare queste forme in aria, come se le stessero disegnando con la punta delle dita.

I cadetti e i professori sperimentano costantemente. Si rifiutano di essere limitati dalle "regole" della realtà e si sforzano di trovare nuove possibilità, nuove dimostrazioni, nuove verità. Ma un tale fervore accademico è pieno di pericoli. I teorici del vuoto si specializzano in astrazioni, magia del paradosso e portali per evocare creature di altre dimensioni. La geometria impossibile può distorcere la realtà fisica con teoremi matematici. Alcune dimostrazioni possono creare pozzi di gravità e letali buchi neri. Non è sicuro passare lunghi periodi di tempo in certe zone del campus di Teorix.

Sul campo di battaglia, i maghi di Teorix usano i loro poteri che piegano la realtà per eludere e difendersi dagli attacchi. Tuttavia, tipicamente non possono creare delle realtà, ma solo trasformarle o convertirle. Ma hanno trovato una scappatoia per questa legge, attirando materia da altre realtà... e sacrificando parte della propria sanità mentale. Sul confine esterno del campus si trova un giardino roccioso nascosto nell'ombra dove i cadetti fanno pratica con le loro magie di battaglia. Il numero di rocce frantumate o dalla forma innaturale tradisce il tipo di magie con cui stanno facendo pratica.
Il campus di Teorix si trova vicino alla cima della torre ed è il più vicino al rifugio del Teorico. Questo campus è il più distorto e pericoloso. La sua architettura in costante rotazione e mutamento può rivoltarsi completamente. I corridoi possono diventare stanze senza porte senza alcun preavviso. Inoltre ci sono molti portali e pozzi gravitazionali sparsi qua e là.
Al centro del campus di Teorix si trova lo Spaziodosso, un cubo perfetto di spazio vuoto di 3,3 metri per lato. Dall'esterno, la superficie dello Spaziodosso è nera e liscia, con una vorticante magia dei portali viola lungo i lati. All'interno del cubo si trova uno spazio teorico apparentemente infinito dove la manipolazione della realtà rimane limitata all'interno delle sue pareti. I maghi utilizzano questo spazio per mettere alla prova le teorie matematiche più estreme senza influenzare il campus.
"L'esistenza può essere negata categoricamente. Hai solo bisogno delle giuste variabili."
PENNARGUTA
La Scuola delle Parole Dolenti
Principali aree di studio: Poesia, Composizione, Ritmomanzia, Psicologia Emotiva, Neolinguistica, Maledizioni
"Le lame tagliano solo la carne. Le parole possono arrivare a tagliare l'anima stessa."
I maghi di Pennarguta vengono spesso impiegati come poeti da battaglia o voxmanti che difendono Hexhaven e i villaggi di Arcavios. I cadetti con veloci tempi di reazione e acute doti comunicative vengono spesso arruolati in Pennarguta.
Ingris Pennarguta ha composto i seguenti canoni per i suoi seguaci e la sua scuola:
Abbiate l'ultima parola... a qualsiasi costo.
Una mente acuta vincerà sempre.
Il cuore dell'avversario tradisce le sue paure e i suoi dubbi. Parlate e detenete il potere su di esso.
Con un nutrito vocabolario e la capacità di attingere alle emozioni, i cadetti di Pennarguta sono i più carismatici e volubili tra tutti i maghi di Hexhaven. Questi poeti da battaglia si sfidano a duello e affrontano combattimenti singoli contro i mostri di Arcavios. A differenza di altre scuole che raccolgono il loro potere da fonti esterne, i maghi di Pennarguta sono essi stessi la fonte della loro magia. La loro autosufficienza permette loro di pensare velocemente, agire ancora più velocemente e trionfare prima ancora che i loro avversari capiscano cosa sta succedendo.

I docenti di Pennarguta insegnano una grande varietà di argomenti, come composizione, linguistica, poesia e duello verbale. Invece di affidarsi a classiche lezioni, i professori dimostrano le proprie abilità e i cadetti si dividono in gruppi per addestrarsi, duellare, dibattere e comporre versi. Tutti vengono sottoposti ad un addestramento di agilità mentale per migliorare i tempi di reazione. In Pennarguta non bisogna scrivere saggi o trattati lunghi e impeccabili. Le attività del corso e gli esami vengono decisi sul momento.
La ritmomanzia insegna ai cadetti gli schemi e i movimenti nel linguaggio e nella lingua parlata. Addestra anche i maghi di Pennarguta a lanciare glifi magici attraverso le vibrazioni delle parole che pronunciano e le movenze del loro corpo.

Una parte importante della strategia di battaglia di Pennarguta prevede di sfruttare ed influenzare lo stato emotivo di una persona. I cadetti imparano come far ridere, piangere o rassicurare le persone, ma anche come creare dubbio e manipolare le emozioni. I maghi d'élite con queste abilità vengono chiamati spezzanima.

Fa parte della loro strategia anche l'intimidazione visiva. I cadetti decorano i loro vestiti e sé stessi. Molti mettono in risalto la propria bocca con gioielli o tatuaggi, mentre altri indossano vestiti che evidenziano il proprio cuore, alludendo al potere che si trova dentro di loro. Il loro modo di vestire potrebbe anche sembrare molto doloroso. Il dolore è un sacrificio accettabile, se fa sì che i loro avversari vengano feriti in maniera più efficace.
"Non lasciare che la fiamma prodotta dalle mie labbra interrompa le tue illusioni di adeguatezza."
KONSTRARI
La Scuola delle Arti Costruttive
Principali aree di studio: Anatomia, Design Strutturale, Falegnameria, Scultura, Legamanzia
"La natura è la migliore insegnante, sia in eleganza che in ferocia."
Konstrari è una scuola dedita alla creazione, costruzione ed animazione delle bestie burattino. I suoi cadetti sono esuberanti costruttori, scultori e progettisti architettonici che comprendono l'essenza dei materiali naturali. I loro costrutti difendono i popoli dell'Arcavios dell'Ecoverso, conducono missioni d'esplorazione nelle terre desolate e offrono un barlume di meravigliosa creatività in un mondo grigio. A differenza di alcune delle altre scuole, i Konstrari non si impegnano per cambiare il piano. Stanno cercando di viverci e costruire gli strumenti necessari per sopravvivere.
Aerid Konstrari padroneggiò la capacità di animare i materiali inanimati concentrando l'energia delle leyline all'interno di un cristallo di duramen. Dopo la sua nascita dalla confluenza delle leyline rossa e verde, stabilì i seguenti principi per la sua scuola:
Accettate il cuore (coraggio) e fidatevi dell'anima (intuizione).
Fatevi avanti con istinto ed immaginazione.
La creatività cresce insieme all'emozione.

Le bestie burattino sono costruite con legno, pietra e argilla e vengono decorate con metallo e tessuto. Hanno diverse dimensioni, da un'altezza simile a quella di un umano fino ad arrivare anche ad una decina di metri. I costrutti più grandi vengono costruiti da squadre di progettisti e costruttori, insieme al legamago che funge da pilota principale (ma non è l'unico). Le forme di queste costruzioni sono una forma di espressione personale.
Gli studenti di Konstrari sono creativi audaci e amanti del rischio che sognano in grande e costruiscono ancora più in grande. Sono spinti a creare, combinando la loro grande immaginazione con un regolamento approssimativo per progettare l'improbabile. I cadetti che dimostrano un'attitudine per i materiali naturali, fervida immaginazione, coraggio e forte consapevolezza degli spazi vengono spesso selezionati per unirsi a Konstrari. La loro presenza maestosa ispira gli altri a seguire la loro grandiosa energia in battaglia.

I Konstrari tengono corsi in scultura, architettura, ingegneria, design e padronanza dei legami. La magia Konstrari è tra le più fisiche di tutte le scuole, dallo spostamento dei materiali alla guida dei burattini. Per questo un addestramento fisico è parte integrante della loro educazione artistica.
I laureati gravitano verso la loro vocazione come architetti ed ingegneri che aiutano a costruire infrastrutture innovative oppure che guidano i loro costrutti come esploratori o guerrieri.
I diagrammi dell'anima (studi dell'anatomia delle creature) costituiscono la base di tutti i progetti strutturali dei Konstrari. I maghi che si specializzano in questi diagrammi per guidare la costruzione sono conosciuti come "diagrammomanti". La Tana dei Prototipi contiene una piccola biblioteca di progetti dei costrutti del passato per ispirare gli studenti.
I corsi in fabbricazione naturale insegnano magie di falegnameria sempre più complesse per far levitare e legare insieme materiali naturali. Attingendo al mana all'interno di questi materiali grezzi, i cadetti possono creare fili spettrali che muovono le loro creazioni. In ogni officina i banconi sono cosparsi di modelli in piccola scala e progetti.

I corsi di addestramento per legamaghi possono essere seguiti solo dopo che un cadetto ha convogliato il suo primo duramen, utilizzandolo per animare e legare una bestia burattino al suo pilota (o piloti). I legamaghi creano fili spettrali estratti dalla forza vitale del mago e dai materiali naturali del costrutto all'interno di un duramen cristallizzato. La maggior parte dei cadetti contiene l'energia in un piccolo contenitore appeso alla loro cintura. I maghi di Konstrari più avanzati hanno perfezionato le proprie abilità per creare un cristallo direttamente dall'energia delle leyline. Questo rituale si tiene alla confluenza delle leyline ai piedi della torre, in una stanza così antica che la muratura è diventata completamente liscia a causa delle vibrazioni delle leyline.
I legamaghi si addestrano costantemente a manovrare le loro bestie burattino con i fili spettrali finché i movimenti non diventano istintivi. I legamaghi molto abili possono pilotare un costrutto da grandi distanze, ma i più lo cavalcano. Il mago che ha convogliato il duramen è connesso indissolubilmente alla bestia burattino. È possibile, ma non comune, troncare questa connessione. Per i costrutti più grandi, più legamaghi creano fili di duramen che li legano alla bestia burattino.

La Formazione Marnabirinto è una serie di spazi per officine separati dalle grandi nicchie ad arco che custodiscono i costrutti in costruzione. I suoi angoli sono pieni di materiali naturali grezzi accatastati (pietra, legno, argilla e tessuto). Può risultare ipnotico osservare i maghi di Konstrari che mettono i materiali in posizione, li uniscono e poi svelano piano piano la vera forma del costrutto mentre scolpiscono e creano i dettagli.
Da qui, si possono seguire i passaggi sospesi verso il Burattinporto, un'immensa sala del campus di Konstrari che ospita una vasta gamma di costrutti che non sono in uso. Le diverse forme delle bestie burattino dà a quest'atrio la sensazione di essere sia uno zoo che un museo. Anche i cadetti di altre scuole vagano per questo spazio, ammirando la fattura dei costrutti.
Tutti i materiali grezzi usati dai Konstrari provengono dalla Conca di Esker, dove un fiume ha scavato una piccola gola lungo la base di una scogliera. L'argine del fiume è ricco di robusti alberi che crescono velocemente proprio a fianco di un'immensa parete di pietra naturale. I propagatori di Germoglioterso aiutano ogni anni a piantare nuove talee.
"Con gli strumenti della natura, possiamo resistere e progettare soluzioni a qualsiasi problema."

GERMOGLIOTERSO
La Scuola della Guarigione Invasiva
Principali aree di studio: Botanica Medica, Ortimanzia, Chirurgia degli Innesti, Fitomanzia
"La natura è guarigione."
Germoglioterso è una scuola dedita alla guarigione e alla cura dei feriti e dei malati. I cadetti imparano a diagnosticare alimenti e guarire le ferite seminando materiale vegetale direttamente nella carne. I loro trattamenti botanici risultano sempre in una rapida guarigione. Germoglioterso celebra l'armonia della vita, utilizzando le proprietà curative delle piante per aiutare i popoli di Arcavios a resistere.
L'antica sfinge Kwia Germoglioterso nacque dalla confluenza di leyline con la capacità di far crescere e manipolare la materia vegetale. Dopo aver fondato la sua scuola, coltivò i seguenti giuramenti e morali per i suoi seguaci:
Io sarò al servizio di uno scopo più grande.
Io farò crescere, curerò e rafforzerò la comunità.
Io mi assicurerò che la comunità sopravviva attraverso la guarigione con qualsiasi mezzo necessario.

A tutti i cadetti di Germoglioterso vengono insegnate le basi della botanica medicinale e del primo soccorso. Imparano a creare rimedi a breve termine dagli ingredienti delle piante (impiastri, tonici, tinture e steccature) per far fronte al dolore immediato, per prevenire le infiammazioni e stabilizzare il paziente prima che possa sottoporsi a metodi di guarigione più avanzati. Botanica Medicinale è il corso meno sperimentale tra quelli di Germoglioterso, e si concentra sull'identificazione delle piante e sui loro diversi utilizzi curativi, metodi di raccolta e condizioni d'innesto ideali. Tutta questa documentazione risiede nel Folioplex.
Il campus di Germoglioterso è punteggiato da decine di serre, dove vengono coltivati e conservati i semi e le spore per futuri innesti, operazioni ed impianti. Il Vivaio di Kwia, il soprannome che hanno dato gli studenti alla serra più grande, consiste in una struttura centrale con corridoi che si diramano all'esterno verso le stanze dei laboratori per gli esperimenti, i progetti di classe e la ricerca botanica attiva.

Alcuni maghi di Germoglioterso si specializzano in ortimanzia, operando principalmente come giardinieri nelle serre per coltivare e sperimentare la crescita delle piante migliori. È loro responsabilità assicurarsi che i semi e le spore siano disponibili per i medici da campo. Conosciuti come druidi dei germogli, aprono anche la strada a nuove tecniche di crescita magica.
Anche se alcune ferite devono essere trattate in loco o sul campo di battaglia, la maggior parte delle cure per i pazienti ha luogo nell'Infermeria di Terapia Invasiva. Ci sono diverse sale operatorie, la più grande delle quali è il Teatro della Semina, che funge anche da aula auditorium dove i cadetti partecipano alle lezioni e osservano particolari operazioni di innesto. La chirurgia d'innesto comporta l'impianto di materia vegetale o semi all'interno di una persona, seguito dalla crescita della pianta per facilitare il processo di guarigione. Diventare un medico tessitore o un chirurgo dell'innesto richiede conoscenza delle piante, conoscenza dell'anatomia del paziente e la capacità di lanciare una magia di coltivazione per far crescere rapidamente una pianta fino alle corrette dimensioni e maturazione.

Delle grandi finestre lasciano che entri abbondante luce solare nei Rami Solarium, il luogo dove i pazienti recuperano le forze dopo le operazioni. La luce garantisce che la pianta abbia abbastanza energia per mettere radici nell'ospite. Mentre si trovano qui, i pazienti ricevono tutte le attenzioni di cui hanno bisogno.
I maghi che prosperano in Germoglioterso sono intraprendenti. Sperimentano regolarmente, testando e provando nuove piante, metodi e soluzioni con la ricca biodiversità all'interno delle serre. Che siano sotto pressione durante l'applicazione di un primo soccorso sul campo di battaglia o che stiano diligentemente tentando una resurrezione nel teatro operatorio, i maghi di Germoglioterso dimostrano un vasto catalogo di conoscenze per diagnosticare e fornire le cure necessarie.
Estremamente devoti alla causa e al richiamo della guarigione, i maghi di Germoglioterso a volte ignorano i desideri di una famiglia rispetto alla resurrezione dei pazienti. La priorità, dal punto di vista di Germoglioterso, è la conservazione della salute del gruppo indipendentemente dai desideri dell'individuo. Sono dogmatici nella loro dedizione alla guarigione.

I maghi di Germoglioterso riveriscono il potenziale portato dall'integrazione della materia vegetale. Nonostante la maggior parte degli altri maghi di Hexhaven fanno esperienza della cura invasiva come risposta ad una malattia o una ferita, alcuni maghi di Germoglioterso sono interessati ad inseguire un'unione più profonda ed estesa con la vita vegetale.

I corsi più avanzati di fitomanzia di Germoglioterso insegnano ai maghi come impiantare la vegetazione negli avversari per ferirli o soffocarli. L'addestramento nella guarigione offensiva è riservato ai cadetti d'élite che hanno dimostrato avere le basi morali necessarie per assicurarsi che questa magia non venga utilizzata sui soggetti "sbagliati".
Se i cadetti di Germoglioterso non riescono a laurearsi, a volte possono trovare impiego come contadini comunitari nei borghi di Arcavios.
"Germoglioterso sta spargendo i semi per la longevità e la vitalità nelle comunità di Arcavios."
LAUREA A HEXHAVEN
Dopo aver completato con successo tutti i corsi e gli addestramenti rilevanti, i cadetti avanzati competono in un'ultima prova di accensione a più stadi. Un gruppo composto da un cadetto di ogni scuola entra nell'arena dei duelli per affrontare cacciamaghi e sfide ambientali.
Ogni scuola ha una storia di un cadetto promettente che ha fallito la sua prova di accensione. Un campione di Teorix tentò di creare un portale impossibile per saltare completamente la prova, ma non apparve mai dall'altro lato. Una campionessa di Fatorocca guardò nel futuro per anticipare i risultati della prova, vide la sua morte in centinaia di modi diversi e se ne andò. Un campione di Konstrari venne schiacciato sotto il piede del proprio costrutto colossale.

Molti laureati prestano servizio nelle loro scuole come professori o assistenti all'insegnamento, continuando la loro opera accademica e portando a termine compiti per le sfingi ed il Teorico. Altri lavorano come guaritori, consiglieri e costruttori magici ufficiali nelle lontane comunità dell'Arcavios dell'Ecoverso. Anche in quei casi, la loro lealtà verso Hexhaven rimane forte.
Coloro che sopravvivono ma non superano la loro prova finale cercano impiego nell'istituto come bibliotecari, cuochi del refettorio, guardiani del parco e assistenti di ricerca. Agli studenti bocciati è proibito accettare ruoli magici formali (anche se alcuni lo fanno di nascosto).
FOLIOPLEX
Il Folioplex di Hexhaven è un archivio poco illuminato per la ricerca magica. Le sfingi incoraggiano i professori a tenere traccia degli esperimenti condotti, dei teoremi dimostrati e delle scoperte fatte. Eppure queste informazioni sono severamente controllate. Gli studenti nel Folioplex sono pesantemente sorvegliati dalle finzioni, dalle statue e dagli addetti. Per accedere ad ogni documento, pergamena od artefatto devono essere inviate delle richieste formali. Il Teorico ha interdetto molti volumi e sezioni per essere sicuro che nessun individuo dalle cattive intenzioni possa ottenere accesso a magie troppo potenti. E questo comprende Cody, un minaccioso tomo senziente che contiene pericolosa conoscenza arcana da tutto l'Ecoverso.

IL RIFUGIO
Si possono vedere i grandi progetti di Hexhaven anche senza comprendere la matematica che è stata necessaria per arrivarci. Ma il rifugio è diverso. Se vogliamo avere una minima speranza di disfare questa mostruosità, dobbiamo riuscire ad orientarci al suo interno.

Appena prima della parte più interna troverai un angolo di strada piovoso. Tutta l'architettura si trasformerà in Ravnicana, il cielo diventerà grigio, e-
smettila
di
chiacchierare.
Ciò che hai udito è irrilevante. Non sarai in grado di fermarlo. I sé più deboli contestano che non può essere fatto perché sono troppo occupati con i loro inutili dettagli morali. Contestano che non andrebbe fatto perché non comprendono che qualsiasi sacrificio compiuto è irrilevante. Il nuovo mondo non porterà cicatrici.
Solo io posso riparare il mondo. Devo essere io.
Ora dimenticherai ciò che hai udito.



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